3d max 网络代理参数

分类:参数指南浏览量:1743发布于:2021-04-14 20:39:53

在模型是右键点击,可编辑多边形

选择没有代理路径的代理物体,然后在修改面板里有个路径选择.

vr代理本身不能把材质代理进来,您必须重新赋予材质,也就是说您在把模型做成代理前就赋好材质,并保存好(最好用***/子材质)然后代理后在导入,赋给代理就可以了

主要是 你要把 移动选项改为:视图, 如果是 世界 或者 万象 选项 就可能 到处跑

vray常用材质参数设置 金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸 铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 铝 220.223.227 有 35

选择需要制作代理的物体,最好是材质都调好,然后右键单击选择vr-网格体导出,勾选自动创建代理,选择文件保存路径,确定就可以了

修改器列表里有个ProOptimizer修改器可以精简图形的面数

群组:选中要组在一起的物体,菜单——组——成组——确定改变尺寸:选中要缩放的物体,在缩放工具(找不到的话按快捷键:r,上方工具栏上有一个凹下去呈黄颜色的就是)上点右键,在弹出的对话框内输入具体的数值,如果要变高就在z右边的框里输入一个大于100的数字,具体多少你自己试试就清楚.这里的x、y、z是以视口左下角的小坐标为准的.

选中代理物体,,,在modify修改器代理的参数里面有个 Import as mesh 点击这个 就会出息代理的原始mesh文件 (注意当前操作图层)

3DMAX合并的时候代理文件合并不进去的容易丢失,你的自己从新加下.你可以把别的场景文件合并到有代理的文件里面啊.